Identitas satu orang mewujudkan multiplisitas. Manusia memiliki banyak sektor dalam kepribadian dan memainkan banyak peran dalam hidup — seperti anak, orang tua, siswa, karyawan, tetangga, dan teman. Cyberspace menawarkan ceruk untuk masing-masing aspek spesifik dari kedirian ini. Beberapa orang bahkan berbicara tentang bagaimana kita dapat "mendekonstruksi" diri kita sendiri secara online. Bagaimana kita melihat, berbicara, bergerak, sejarah, pikiran, perasaan kita, dan kepribadian, semuanya dalam satu paket besar. Di lingkungan yang berbeda kita bisa membagi dan menyajikan representasi diri kami ke dalam paket dengan berbagai ukuran dan konten.
2. Valensi Positif dan Negatif
Komponen berbeda dari siapa kita dapat dikategorikan sebagai salah satu dari keduanya positif atau negatif. Ada beberapa kriteria universal yang dapat membantu kita membedakan keduanya. Sebagian besar waktu kita akan mengkritik kebutuhan seseorang untuk menyakiti orang lain orang-orang dan bertepuk tangan untuk belas kasihan. Tetapi tidak perlu menghadirkan universal disangkal tentang baik dan buruk. Subyektif dan sering istimewa, orang dapat merasa malu, bersalah, takut, cemas, atau benci tentang beberapa aspek dari identitas mereka, sambil menerima dan menghargai aspek lain. Orang-orang juga berusaha untuk mencapai cara-cara baru yang diidealkan. Mereka yang berakting di dunia maya— yang dengan cara tertentu melukai atau melanggar hak orang lain atau melukai sendiri — biasanya mengeluarkan beberapa aspek bermuatan negatif dari mereka jiwa. Tindakan murni katarsis ini sering tidak ke mana-mana. Orang yang tidak aman, orang yang pasif agresif akan terjebak dalam arus argumen online tanpa akhir. Lainnya dapat menggunakan ruang maya sebagai kesempatan untuk menggunakan karakteristik positif mereka atau untuk mengembangkan yang baru dalam proses aktualisasi diri.
3. Tingkatan Fantasi atau Realitas
Dalam beberapa grup online — misalnya, daftar email profesional — Anda diharapkan untuk menampilkan diri Anda apa adanya. Anda tidak berpura-pura menjadi orang lain selain identitas Anda yang sebenarnya. Grup lain di dunia maya mendorong atau bahkan mengharuskan Anda untuk mengasumsikan persona imajiner, seperti dalam dunia fantasi MOO, MUD, dan lingkungan game lainnya. Di komunitas avatar, Anda tidak punya pilihan selain mengenakan gambar yang tampak imajinatif untuk diwakili dirimu sendiri. Banyak lingkungan lain berada di antara realitas dan fantasi. Anda bisa berpura-pura menjadi seseorang yang sangat berbeda dari siapa Anda atau Anda bisa mengubah hanya beberapa fitur — seperti nama Anda, pekerjaan, atau penampilan fisik — sambil mempertahankan karakteristik sejati Anda yang lain. Tidak ada yang akan tahu, terutama di lingkungan hanya teks. Faktanya, Anda tidak tahu pasti apakah orang lain mengubah identitas mereka atau bagaimana banyak orang mengubah identitas mereka.
4. Tingkat Kesadaran dan Kontrol
Orang-orang sangat bervariasi dalam tingkat kesadaran mereka dari dan mengendalikan identitas mereka di dunia maya. Misalnya beberapa orang yang permainan peran karakter imajiner melaporkan bagaimana karakter dapat diambil pada hidup mereka sendiri. Mereka untuk sementara waktu telah menyerahkan identitas normal mereka untuk persona imajiner, mungkin kemudian memahami makna ini transformasi. Mereka yang melakukan impuls negatif yang mendasarinya biasanya memiliki sedikit wawasan mengapa mereka melakukannya. Sebaliknya, upaya untuk bekerja melalui aspek-aspek identitas yang berkonflik tentu saja memerlukan pergulatan secara sadar dengan elemen bawah sadar dari kepribadian seseorang. Berjuang di dunia maya untuk menjadi orang yang "lebih baik" juga membutuhkan setidaknya beberapa kesadaran — visi terencana tentang ke mana seseorang menuju. Beberapa orang, sendiri, membuat pilihan yang sepenuhnya disengaja tentang siapa yang mereka inginkan di dunia maya.
5. Media yang Dipilih
Kami mengekspresikan identitas kami dalam pakaian yang kami kenakan, dalam bahasa tubuh kami, melalui karier dan hobi yang kita kejar. Kita dapat memikirkan hal-hal ini sebagai media di mana kita berkomunikasi siapa kita. Memperluas logika pernyataan bahwa "Media adalah pesan," kita bahkan mungkin begitu dengan berani mengatakan "Media adalah diri.".
Di dunia maya, orang memilih saluran komunikasi tertentu untuk mengekspresikan diri. Ada berbagai kemungkinan dan kombinasi kemungkinan, setiap pilihan menimbulkan atribut identitas tertentu. Orang-orang yang mengandalkan komunikasi teks lebih menyukai semantik bahasa dan mungkin juga dimensi linier, tersusun, rasional, dan analitik diri permukaan itu melalui wacana tertulis. Mereka mungkin adalah "verbalisasi" yang dimiliki telah dideskripsikan dalam literatur psikologi kognitif — berbeda dengan “visualisator” yang mungkin menikmati alasan yang lebih simbolis, imajistik, dan holistik. yang diekspresikan melalui pembuatan gambar. Beberapa orang lebih suka sinkron komunikasi — seperti obrolan — yang mencerminkan spontan, bentuk bebas, jenaka, dan untuk sementara "menampilkan" diri. Yang lain tertarik pada gaya komunikasi asinkron yang lebih bijaksana, reflektif, dan terukur, seperti dalam pesan papan tulis dan email. Ada kepribadian yang ingin ditampilkan dan tidak diterima terlalu banyak dengan menggunakan web cam atau membuat halaman web; untuk menerima dan tidak menunjukkan terlalu banyak dengan mengintai atau menjelajahi web; dan masih banyak lagi yang ingin menyelam lingkungan sosial yang sangat interaktif di mana keduanya menunjukkan dan menerima berkembang.
Referensi :
Suler, J. R. (2002). Journal of applied psychoanalytic studies, 4(4), 455–459.